RAZVOJ RAČUNARSKE IGRE „HAPPY BIKER“

  • Andrea Mendrei
Ključne reči: Računarska igra, modeli, kamera, zvučni efekti

Apstrakt

U ovom radu je opisan tok razvoja računarske igre namenjenoj deci. Opisan je celokupan tok igre, osnovna pravila i prepreke u igri. Zatim je opisan način modelovanja nekih modela u igri. Dalje, u radu se govori i o položajima kamera i zvučnim efektima imple­mentiranim u igri. Na kraju je ukratko opisan i pozadinski kod koji je korišćen u igri.

Reference

[1] Unity 2020.3 – https://unity.com/
[2] Blender 2.9 https://docs.blender.org/
[3] Korišćenje materijala https://docs.blender.org/manual/en/2.79/render/blender_render/materials/index.html
[4] Korišćenje armature https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/index.html
[5] Animacija u Blenderu https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/index.html
[6] model grada i likovi iz igre preuzeti sa: https://assetstore.unity.com
[7] „First person“ perspective https://en.wikipedia.org/wiki/First-person_(video_games)
[8] “Third person” perspective https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_camera_system#Third-person_view
[9] Svi zvučni efekti su preuzeti sa sajta: https://www.zapsplat.com/
[10] Himne zemalja su preuzete sa sajta: https://www.anthemworld.com/
[11] Poznate melodije država su preuzete sa sajta: https://www.mp3juices.cc/
[12] Upotreba skripti unutar Unity programa
https://docs.unity3d.com/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
Objavljeno
2022-07-09
Sekcija
Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo