DIZAJNIRANJE IMERSIVNOSTI VIRTUELNE SCENE POMOĆU POGONA IGRE

  • Ana Tomić
Ključne reči: Imersivost, VR (virtuelna realnost), virtuelna kamera, Unity

Apstrakt

Imersivnost postiže kod korisnika efekat kao da je zapravo prisutan u virtuelnom okruženju čime je omogućeno bolje snalaženje u njemu. U ovom radu predstavljena je scena iz perspektive trećeg lica u pogonu igre Unity i uz pomoć programskog jezika C#, gdje je pokušano stvoriti efekat virtuelne scene korište­njem virtuelne kamere iz različitih uglova pri obavljanju određenih akcija. Rad takođe prati osnovne koncepte za dizajn imersivnosti scene u igrama. Pored toga, uključene su i generalne informacije o pogonima za igru, animaciji i načinu podešavanja virtuelne kamere. Rezultat ovog rada je scena koja može da se nadogradi dodavanjem karakteristika za demonstraciju virtuelne realnosti.

Reference

[1] Jaziar Radianti, ''A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda''
[2] Bowman D.A., McMahan R.P., “Virtual reality: how much immersion is enough?”
[3] Chavez B., Bayona S. ''Virtual reality in the learning process'' , Trends and advances in information systems and technologies, Springer International Publishing (2018)
[4] Bruce Shelley (Ensemble Studios),“Guidelines for Developing Successful Games”, Game Developers Conference 2001
[5] WANG Xing jie, “Research and Application of 3D Virtual City Based on Unity3D”, Computer Technology and development, Aprˊ2013.
Objavljeno
2022-04-03
Sekcija
Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo